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終於!終於被我拿到這個成就了!!
這次重生的目的整個就是達到了,還順便拿了探險25等的成就,重生之後馬上衝到45等,累積等級1000成就,一次拿了三個成就,整個就是超爽的!

不過這100等也是練有夠久……
重生的時候經過時間居然有170幾天之久……
之前練到60幾就把角色放著超過半年才回來繼續接著練到100……
導致後我面因為人太老,練的40幾等完全沒有加到能力值……
說起來印象最深的就是一直刷覆蓋,一直風車,一直失誤死掉。
我家光榮劍被我這樣操居然還是滿耐,蠻佩服自己的……
而且因為幸運﹢68,打覆蓋就一直HUGE噴錢,最常做的事情不是修武器而是去銀行存錢……這真是太扯了囧”
倒是探險讓我非常乏味。練到22等左右繞3圈柯爾合計的量才夠我升1等,有時候那個痞子博伊特還會瘋狂復原失敗,就要探到3圈半左右才能升級,要不是我在半夜探險,不然還沒有這麼多的遺物量可以給我挖……

在過程中最刺激的一場就是菁英覆蓋,被摸兩下就掛點了……
雖然怪的皮很薄,我的暴擊又高,所以打起來不算硬。但是沒暴擊的時候就…悲劇……
菁英之後下一場覆蓋馬上就升100,覆蓋的經驗真的很多。

我從70多等左右一直刷,打完一場出來都有10%左右的經驗值。
打到80,還是10%左右…90,仍然是10%左右!!
直到97等的時候,白銀開始連塞牙縫都嫌不夠了,可是一打死鬼,到黃金又開始滿滿經驗狂衝,打暴生魂之後,又是10%左右!!

這是什麼巫術?!

連我99等,89%打高覆,三個人打完BOSS我剛好升級……
這經驗值太恐怖了……
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最近幾天由於非常常上麻痺,因此就來打一下有關麻痺的文章吧!!
之前幾個禮拜的時候,麻痺終於更新到第四章「莎士比亞」了。而第一世代的劇情則是利用其作品「哈姆雷特」配合麻痺的主線劇情做連動。
同時開放了新地圖雅芬,以及嶄新的劇場任務!讓遊戲增加了更多的樂趣。

在開放新要素的同時,也新增了三把全新的武器。
分別是特雷尼徳集魔杖、龍牙劍、光榮劍。
各自專屬不同領域的新武器們,是否能在這個時代出頭天呢?!
在新雙手劍與長杖的出現下,相信很多人衝著它們帥氣的站姿而自己收藏一把吧。可是說實在的,實用性方面呢?
初中魔法皆可使用的長杖,另外附加雹暴技能的使用,讓新魔杖成為魔法師新寵,可是持杖狀態無法使用爆裂術,若是不使用雹暴技能的話,可能會覺得必須不斷累積屬性才能釋放中法的模式很難使用吧……

而絕對大傷龍牙劍,在捨棄暴擊率要求極限傷害的改造方法在工匠改造上一覽無遺。最大力量增加值70點,前面的4種改造法又狠狠的扣掉了大量暴率,但是最後配合工匠改以及SR特改之中的水藍改造,成為了持有究極最大傷害的雙手劍。
デブリダンディ,稱作星骸浦公英、星骸植物。
特性表現在其命名詞上,藉由星骸龍以及獅子花的連貫造成大量Token以進行同步的牌組。
構成以攻擊力不高但展開能力強的低等級怪物為主軸,並藉由此特性數度回收墳場怪物再利用。
其中作為核心關鍵卡的星骸龍在薔薇龍以及三叉戟等等強力龍族同步怪的支援下成為一張就能夠造成大量牌差的強力卡片,同時也由於效果沒有限制除了4星的任何等級,因此在變化度上非常高。

然而,不止在同步以及展開上有著強大的能力,為了和星骸龍配合,也造就了星骸植物內使用了許多有著強力效果的低等級怪物。
例如就算被星骸龍拉上場仍然能夠噴三張的卡片砲手,以及迅速濾出牌組獅子花的孤燃花等等。

雖然有著多樣的變化性,但是換來的是前期必須不斷的累積墳場的資源;資源越少其變化度也越低。
也由於如此,前期各種卡的連續性非常低,以此為代價換得後期強力的續戰力以及抗斷招。雖然這非常的有魅力,不過在現今牌組運轉速度如此之快的環境下,是否能撐過前期也無法肯定,造就了必須要取得先攻的戰略狀況。

比起現在紅得正頭的六武眾,前期稍欠抵抗能力,起手大膽放空場或是只龜出一隻怪的狀況非常多,或許是日本環境以及習慣使然,才讓星骸植物得以與六武眾打對台,不過至少以台灣的環境來說,對方一看到沒有後台蓋一張怪,肯定馬上被秒殺……
話說今天是三對三的比賽日……怎麼感覺我很久沒比賽還有想梗了,感覺腦頭快要鏽掉了囧。

對六武也是,備牌完全沒突破。
對劍鬥也是,完全沒突破……
對神光也是…完(ry

而且還興起了想改牌的衝動……
但是每次回想起來自己到底為什麼會輸的時候,多半都是自己腦殘跟判斷錯誤所造成……這哪招?算了反正我本來就是個腦殘……(啜泣
不過除了正編以外的牌組,組到一半都覺得很沒梗,讓我超囧。
尤其是獸族牌組破壞、機皇帝跟魚王。最扯是魚王,都快3月了還沒想好到底怎麼組,最想組的組法還先被人在網路上PO出來,讓我整個人都鋼核十字軍了……!!

獸族爆牌在無法突破對手破壞以及怪物效果過於貧乏(只會噴牌)……
打到後面根本只想用同攻擊力少一星的鎖鏈龍拼打傷害噴3張。
問題還不止這個,當你成功跟對方玩過幾場之後,對方還會處處刁難你的二角獸噴牌……刻意等冰龍吹吹吹、等抽邪帝葛格移除,其餘之外根本不鳥二角獸……
叫得快根本沒用……(淚

機皇帝則是自爆系卡片太虧,而使用有系統性的噴牌的話,就會變成失去機皇帝的主題性。
打個比方好了,就像廢鐵機皇帝。到底是打廢鐵?還是機皇帝?
最有可看性的就是Sin系列跟廢鐵,但由於上述原因我絕不用廢鐵。
Sin系列雖然跟廢鐵比起來的確是比較沒那麼出風頭,還跟機皇帝的攻擊抑制幾乎不會相衝。
可是……
要配Sin系列為什麼不乾脆直接打高等級強攻啊……那樣打還比較強吧?
在Sin牌裡放個幾張神智或許很強,可是不代表三種機皇帝都放會強啊……

再來就是魚王,比較簡單,一直都是那個老問題。
關鍵卡魚王沒辦法檢索啊!!最致命以及最重要的問題根本無法解決!
只要這個問題無法解決,魚王要叫出來的料幾乎都會變成牌組負擔。
原因在於魚王的牌組構成「魚族」本身單體的能力就不夠強也不夠實用,抽上手根本就是萬惡根源。


唉……連想組的墳場型尖銳BF都很爛,整個就是處於超沒梗狀態……
啊啊,標題應該改成超沒梗才對……


繼羅密歐與仙杜瑞拉後,doriko的最新作,ぼからん#164的1位曲。
輕快的節奏,與不斷出現的英文歌詞聽起來十分順耳。
最讓人中毒的地方是最後面的「I say nya-o」。

真的是可愛到不行啊!!!!!

接著就來聽這首歌吧。
順便一提這週的第二名居然是日本鬼子印象主題曲……
中國人啊中國人……罪孽如此深重wwww(各種意味上)


不知不覺已經到10戰了……
但是畫質問題仍然沒有進一步的突破……(遠目

這次某人亂入很嚴重,幾乎拍到一半的影片都有他,雖然打的是不同的牌……
為了避免太多一樣的人,約9部被我刪到剩下5部……

第10戰的內容是神光對上十劍!!!!
面對第一回合就儀式召喚的神光宣告者,十劍該如何是好呢!!


そんなデュエルで大丈夫か系列第四戰!!!
你問前面兩戰跑哪了?……別在意啦XDDD

總之,第四次的決鬥是我的QD跟佐伯照之的QD的對決。
相殺啊www
不過還是老樣子,畫質有點差(話說已經不是有點了)……

基本上看不太清楚的卡就弓箭手、屍毒、鑽頭吧…?

不過話說,原來我講話這麼機掰ww

「不會回來啦~這一回合你就要被我幹掉啦~~~」

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