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デブリダンディ,稱作星骸浦公英、星骸植物。
特性表現在其命名詞上,藉由星骸龍以及獅子花的連貫造成大量Token以進行同步的牌組。
構成以攻擊力不高但展開能力強的低等級怪物為主軸,並藉由此特性數度回收墳場怪物再利用。
其中作為核心關鍵卡的星骸龍在薔薇龍以及三叉戟等等強力龍族同步怪的支援下成為一張就能夠造成大量牌差的強力卡片,同時也由於效果沒有限制除了4星的任何等級,因此在變化度上非常高。

然而,不止在同步以及展開上有著強大的能力,為了和星骸龍配合,也造就了星骸植物內使用了許多有著強力效果的低等級怪物。
例如就算被星骸龍拉上場仍然能夠噴三張的卡片砲手,以及迅速濾出牌組獅子花的孤燃花等等。

雖然有著多樣的變化性,但是換來的是前期必須不斷的累積墳場的資源;資源越少其變化度也越低。
也由於如此,前期各種卡的連續性非常低,以此為代價換得後期強力的續戰力以及抗斷招。雖然這非常的有魅力,不過在現今牌組運轉速度如此之快的環境下,是否能撐過前期也無法肯定,造就了必須要取得先攻的戰略狀況。

比起現在紅得正頭的六武眾,前期稍欠抵抗能力,起手大膽放空場或是只龜出一隻怪的狀況非常多,或許是日本環境以及習慣使然,才讓星骸植物得以與六武眾打對台,不過至少以台灣的環境來說,對方一看到沒有後台蓋一張怪,肯定馬上被秒殺……

而且作為QD系統的後繼種之一,對於群雄割據以及御前試合仍然完全沒有抗性的缺點還是存在。並且,由於前期非常虛弱,若是關鍵招一被斷,戰況將會變得非常危險。

既然作為後繼型,難免進行比較。
相較於直接賺一張牌的星骸龍,速攻同步者會造成牌差的急劇消耗。雖然不會失去掉召喚機會,可是當被斷招的時候會確實失去兩張牌。前者則是擁有安定的守備力,雖然失去了召喚機會,但同時也多得到了一張卡跟一張防禦怪物,又或是單純的只失去一張牌。虧損值跟過去比較下來,算是比較安定。

另外就是同步怪方面。
既然捨棄了速攻,那也就沒有必要使用同步者系列的同步怪,因此額外牌組的空間也變得寬闊許多。
同時龍族同步怪也有限,造就了額外洽恰好的平衡,基本上如果不是有特殊需求,額外應該是會剛剛好或是少一張才對。

不過缺點這麼明顯的牌組居然有好幾套能打到上位……這到底是為什麼呢……
自己本身測試過之後,除了以上的感覺以外,還有一種極度微妙的違合感,打著打著就是覺得有哪裡奇怪,可是總是都能把牌差拉出來,有種跟打蛙帝類似的記憶在我腦中盤旋……
另外就是有一種中毒性。一開始會覺得怎麼會這樣,越打越熟之後,整個人就麻痺了,會忽然很得心應手,但是明明就不是很好的招,不過打到最後卻會成功拉到牌差……
這真的是一套很神奇的牌。
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