而且作為QD系統的後繼種之一,對於群雄割據以及御前試合仍然完全沒有抗性的缺點還是存在。並且,由於前期非常虛弱,若是關鍵招一被斷,戰況將會變得非常危險。
既然作為後繼型,難免進行比較。
相較於直接賺一張牌的星骸龍,速攻同步者會造成牌差的急劇消耗。雖然不會失去掉召喚機會,可是當被斷招的時候會確實失去兩張牌。前者則是擁有安定的守備力,雖然失去了召喚機會,但同時也多得到了一張卡跟一張防禦怪物,又或是單純的只失去一張牌。虧損值跟過去比較下來,算是比較安定。
另外就是同步怪方面。
既然捨棄了速攻,那也就沒有必要使用同步者系列的同步怪,因此額外牌組的空間也變得寬闊許多。
同時龍族同步怪也有限,造就了額外洽恰好的平衡,基本上如果不是有特殊需求,額外應該是會剛剛好或是少一張才對。
不過缺點這麼明顯的牌組居然有好幾套能打到上位……這到底是為什麼呢……
自己本身測試過之後,除了以上的感覺以外,還有一種極度微妙的違合感,打著打著就是覺得有哪裡奇怪,可是總是都能把牌差拉出來,有種跟打蛙帝類似的記憶在我腦中盤旋……
另外就是有一種中毒性。一開始會覺得怎麼會這樣,越打越熟之後,整個人就麻痺了,會忽然很得心應手,但是明明就不是很好的招,不過打到最後卻會成功拉到牌差……
這真的是一套很神奇的牌。
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