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這篇我希望大家盡量推廣…
說真的很多人不知道戰階的流程是什麼,而且遊戲王規則問題出最多的可能就是戰階裡面的傷害判定(以下略稱傷判)…


這篇大致上簡單的解說整個戰鬥流程跟效果發動的先後時間點(以下略稱時點)。不過請注意,是發動順序時點而不是發動順序先後。這東西就像A-1跟B-1那樣的差別,非常微妙。
大家也要注意,我並不會特別說明這個階段什麼怪物效果或者魔法陷阱能發動,只是單純的說明這個階段的用處跟怪物效果種別的發動時點,讓大家比較好辨別而已。
好了,授課要開始囉XD~~~~~!!

開始步驟:
從主要階段進入戰鬥階段的宣言步驟。
這裡注意一下,很多人常常犯這個錯誤,直接就拿著怪物說「打」。這是不正確的。但是你也可以同樣回敬對手,在他打的時候要求回朔到開始步驟。
其原因就是,有些卡片在攻擊宣言的時候發動效果就沒那麼好了(例:威嚇咆哮)。

戰鬥步驟:
【1-A】選擇自己要攻擊宣言的怪物。
 攻擊宣言的時候,某些卡必須要滿足條件才能做攻擊宣言;又或者是必須支付代價才能攻擊宣言(例:漆黑的豹戰士。例:通行稅)。
【1-B】選擇攻擊目標。
【2】能夠誘發.發動因攻擊宣言而啟動的效果(這裡的攻擊宣言是1-A&1-B都已經達成的狀態,沒什麼意義,只是做詳細區別)。
 這裡開始有點複雜了,可能會有人認為,這跟【1-A】有什麼不同呢?
解說【1-A】那裡有點類似「卡片發動前代價先支付」那種行動模式。也就是說----「攻擊宣言前代價或條件先支付或滿足」。
這裡要注意,表側表示存在於場上,當攻擊宣言就會發動效果的卡片在檯面上的時候,會自動組成連鎖(例:怪獸BOX)。
或者是回合玩家的怪物發動了攻擊宣言,那隻怪物持有攻擊宣言的時候就會誘發的效果時,也一樣會自動組成連鎖(例:墓守暗殺者)。
不過這裡有個問題,場上只要有遇到攻擊宣言就會自動誘發的永續效果存在的話,怪物在同時點所誘發的情形會不能發動。
【3-A】在攻擊宣言的時點的發動。
 簡單的說,就是卡片上面有寫「對手攻擊宣言時可以發動」這種話的,就是只能在攻擊宣言時發動的卡;反之則沒有限定。
在攻擊宣言時,可以連鎖複數「限制在攻擊宣言才能發動」的卡。
例:對手怪物攻擊
我方發動炸裂裝甲
對方發動月之書
我方發動神聖彗星(逆順序處理)
【3-B】在攻擊宣言後的時點的發動。
在攻擊宣言時發動的卡片效果處理結束時,怪物的攻擊仍然有效,這個時候不能發動只有攻擊宣言才能發動的卡。
之前我有朋友遇到這個問題,不過就算沒有說「攻擊宣言」這個詞,我個人認為攻擊在程序上還是有步驟的。暫時先不說這個,我繼續解說。
這個是很微妙的時點,簡單的說就是卡片上沒有寫「對手攻擊宣言時可以發動」,或者是限定發動時機的敘述,都可以在這個時點發動(例:強制脫出裝置)。
這時候又要舉例了。
例:對手怪物攻擊
我方發動炸裂裝甲
對手發動盜賊七道具(逆順序處理)
連鎖結束,對方怪物攻擊仍然有效。但是已經過了攻擊宣言,不能發動「限制在攻擊宣言才能發動」的卡。所以----
我方發動和睦的使者

在【1】【2】【3】之後,怪物的攻擊仍然有效的話,進入傷判。
【4】結束步驟。
 這是怪物被炸死的情形,要知道繼續請往下看。

------------------------------   

傷判解說前言:傷害步驟的範圍。
因為傷判的東西太多了,不仔細先說清楚範圍的話,會很麻煩的。
首先,傷判分N個小細節,但是在統合說戰鬥階段的時候,是不會把這些小細節算進去的。
能在傷判的時點發動的卡片,基本上只有「反擊陷阱」跟「持有增減攻守之效果」的卡片。基本上,影響傷判最關鍵的還是反擊陷阱。
依據我的研究,增減攻守的影響範圍限制太多,但是反制陷阱完全不同,一路通行無阻,為什麼我會這樣說,接著看下去就知道。

攻守增減之效果在「傷害步驟開始時到傷害計算前」的時點可以盡可能的發動。
在傷害計算前,進行戰鬥的怪物如果遭到戰鬥以外的方式送進墳場的話,這個時候戰鬥終了並結束傷害步驟,回到戰鬥步驟。
戰鬥破壞已經確定的怪物在送墳場前仍然能用效果對應效果的發動。

在傷害計算前被戰鬥以外的方式送進墳場這裡,簡單的說就是「N地鼠攻擊怪物並發動效果,但是卻被天罰」這種情形。
上面最後那個的話,就說光闇龍吧----
----光闇龍攻擊力剩下1300,靈滅打它並計算完傷害確定破壞後發動效果,但是這時候光闇龍還沒送墳場,所以靈滅的效果就被無效了,然後光闇龍的攻擊力變800(這時候改變攻擊力已經無關計算)。

傷害步驟:
【1】傷害步驟開始。
 【1-1】在戰鬥中的傷害步驟所適用的永續效果在這裡適用。
  這個時點,會誘發卡片上有寫「不進傷害計算」的效果(例:N大地鼴鼠)。
【1-2】戰鬥怪物的情報公開。
  當被攻擊的怪獸是裏側表示的時候,攻守形式就這樣變成表側。
並且同時永續效果也會切入檯面。
例:怪物攻擊裏側怪物
裏側怪物公開情報,裏側怪物為「人造人」
永續效果適用,場上全部陷阱卡無效並不能發動。
還會被場上的永續效果適用。
例:場上永續陷阱「最終突擊命令」適用
怪物攻擊裏側怪物
裏側怪物公開情報,裏側怪物為「棉花糖」
「最終突擊命令」永續效果適用,棉花糖變成攻擊狀態。
在戰鬥情報公開後,誘發效果會發動(例:鑽頭羅伊特,例:球體計時炸彈),但亮牌效果不是在這時候發動。
【1-3】跟這個戰鬥有關係的效果發動。
  傷害步驟間攻守增減的誘發效果發動(例:太陽戰士)。
其他的誘發效果(例:魔鏡導士)。
這些效果因為是同一個時點發動,所以複數發動時會組成連鎖。

【2】攻守判定,傷害計算時。
 這個時點不能發動「持有增減攻守效果」的卡片。
傷害計算時必須發動的誘發效果發動(例:持有七種武器的獵人)。
傷害計算時可以發動的誘發效果發動(例:水魔神)。
傷害計算時適用的永續效果(例:摩天樓)。

【3-A】把傷害計算,傷害計算後。
 怪物的戰鬥傷害計算。
傷害計算後,確定傷害的數值與要被破壞的怪物。

【3-B】因為戰鬥的結果而誘發的怪物效果適用。
 經過傷害步驟的戰鬥成立的時候,效果才能適用。
這種效果不會組成連鎖(例:冥界的魔王哈.帝斯)。

【4-A】因為戰鬥的結果而誘發的怪物效果發動(與傷害有關)。
 這個時間點能夠發動的效果有「給予對手戰鬥傷害」「直接攻擊成功時」這些(例:靈滅術師,例:削弱靈魂的死靈)。
當這種效果在同個時點複數發動的時候,組成連鎖處理。
再這個時點能發動的卡片,只有滿足條件的卡片(例:白衣天使)。

【4-B】因為戰鬥的結果而誘發的怪物效果發動(與戰鬥.亮牌有關)。
 這個時間點能夠發動的效果有「進行戰鬥」與「亮牌效果」(例:火箭戰士,例:神聖魔術師)。

【4-C】確定戰鬥破壞的怪物送進墳場.因為送進墳場而誘發的效果發動。
 這個是把剛剛在【3-A】確定戰鬥破壞的怪物送進墳場的時點,同時裝備在該怪物身上的裝備
在這時候也會跟怪物一起送墳場。
代替戰鬥破壞的效果是在這個時點發動。
這個時點能夠發動滿足條件的卡片。如果有卡片也在這個時點發動的話組成連鎖(例:時間機器)。
因為戰鬥破壞.戰鬥破壞送入墳場的結果誘發的效果發動(雙方同時發動的時候,由回合玩家優先連鎖,再逆順序處理)。
例:我方殺手番茄攻擊對方巨大老鼠
進入傷害步驟並把傷害計算完之後之後,雙方同時發動效果,因此組成連鎖。
我方殺手番茄為連鎖1,對方巨大老鼠為連鎖2(逆順序處理)
也就是說,對方的巨大老鼠會先把怪物叫到場上,才會換我方叫。

【5】傷害步驟的最後。
 傷害步驟結束時誘發的效果發動(例:龍骨鬼)。
結束傷害步驟之後,會回到戰鬥階段。

------------------------------   

結束步驟:
宣言戰鬥階段結束的一個步驟。
在這個時點可以對應發動卡片。

------------------------------


以上就是一隻怪獸在攻擊宣言開始的整個流程。

最後請各位注意,這篇絕對不是轉載自哪裡,是我自己一個字一個字的打出來的。

參考資料是:HP資料庫

有興趣又懂日文的人可以去那邊看看,並從我的文章抓出我翻譯錯誤的點。
希望大家都能好好的玩遊戲王這腦殘的遊戲(炸)。
個人是認為這個遊戲本身漏洞就太多,所以規則越改越複雜,就算熟悉規則,也還是會被一些奇怪的時點給迷惑……

好~~以上,授業終わり~~!(如果有意思要轉載的,請註明出處。)
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