反觀舊卡的部分,蛙帝過去的配合卡,都是基於無法產生出祭品時的對應為原則,例如靈魂交換。但是這種卡通常都會在手中沒有帝時而失效。
不過新血交替蛙在這之中發揮了很大的用途,等於說可以利用靈魂交換的卡片又再多了三張。
而魔知青蛙則是擔任了進攻妨礙筆頭,配合交替蛙所展開的魔知鐵壁堪稱名場面,只要是打蛙帝就必須最低限度的了解魔知鐵壁的構成法,如此這般等級的東西。
鬼青蛙的用途廣泛,不像他者只有一兩種用途,其使用法高達三種以上之多。捨棄手牌不必要的蛙類進行特召的產生祭品,任何召喚皆會從牌組丟棄蛙類的濾牌及堆墳、使青蛙能夠召喚並同時讓帝牌及本身能夠再利用的回手能力,還能擔當下怪打點。
還有粋蛙利用能夠復活的優勢,靠著2星2000的守備力做防守及祭品生產。
每張都是有著優秀效果的怪物。
可是青蛙說起來也只不過是幌子,這種牌組叫做「蛙帝」。
顧名思義是由青蛙來配合帝系列的牌型,再怎麼說青蛙也只是輔助而已,不會被擺在第一。
青蛙系列在蛙帝中的用意,以魔知鐵壁為幌子將牌組中所有的蛙類送入墳場,接著牌組中所剩下的東西絕對不會有蛙類的卡片。除非因為初期消耗而導致交替蛙沒辦法被濾下去,不然基本上完成了魔知鐵壁的狀況下,是不會產生接下來還會抽到蛙類的情況。
再者,就算你使魔知鐵壁崩壞,由於魔知青蛙的效果會讓蛙帝的使用者回收三張青蛙,至於為什麼是回收剛剛已經在上面稍做解釋過了,所以蛙帝只是一直在用「順便做出來」的東西來控制牌差以及騙牌。
另外繼承了過去蛙帝的薄後台,現在的蛙帝以瞬發型的控場型以及手控型後場為主。
其實手控的性質跟我以前打過的「水漾帝」有很大的類似。只是水漾帝執著於水屬性的手控,而現在的蛙帝則是利用手控來間接控場。
但是其戰術也就只有這樣,到此為止。
這就是目前蛙帝的極限,雖然祭品確保以及上怪確保近乎萬全,可是在後期時有極大機會,會出現沒有招的狀況而被打敗。
由於真正完整的蛙帝是不會放貪欲之壺的,因此雖然續戰力及防禦力都很高,可是到真的決鬥終盤,所有招都用光的時候,卻會因為這點而敗北,算是牌組本身的缺陷吧。
並且,玩久了之後打來打去都是那幾招,加上平常時間都在龜著等牌,會非常乏味……
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