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◇魔轟神獣 ユニコール
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2300/守1000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札の枚数と相手の手札の枚数が同じ場合、
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。

魔轟神系統中的魔轟神獸系列的同步怪物。
持有著當雙方手牌數相同時,對方發動的魔法陷阱以及怪物效果全部無效並破壞的能力。
同時有著凌駕於其他4星怪物的極高攻擊力。
不過在限定協調的狀況下,只能在特殊或是魔轟神為主體的牌組裡面活躍。
另外,獨角獸與其他種「康牌」的性質是不同的,獨角獸最特殊的地方在於它的效果是永續效果,只要在該效果處理時,雙方手牌相同的話那該效果便會被無效掉。
而且也由於不會進入連鎖,讓必須連鎖才能無效效果的卡片完全的廢物化。
對於與其他的怪物效果康牌的不同,在這邊作一下分析。
①不進入連鎖,對手的任何效果在效果處理時若是滿足條件便無效。
②沒有獨角獸會遭到反康而被康暴的情況發生。
③無法自己進行康牌,必須藉著其他卡片的效果或覆蓋出卡等等…調整手牌。
④滿足條件的話傷判也適用。
⑤調整手牌中可能會遭到對手的卡片埋伏。
 

當然作為一個好的怪物康牌來說,召喚簡單與使用簡單是必須的條件。
以獨角獸的性質來說,就是依靠魔轟神大量並準確地消耗手牌來做調整,形成一到兩回合的控場。同時,在調整手牌後進行獨角獸的同步召喚,藉此瞬間控場,待稍後做大火力輸出。
也由於它依賴著其他卡片給予的手牌調整,因此它不像神光一樣適合作為長期控場的怪物。

當然也有特殊牌型專門靠獨角獸的長期控場至勝。可是那也是中後期的事情。
基本上當對手手牌高於己方超過兩張以上時,獨角獸的控場能力就會大幅下降……關鍵就在於變數太多。
因此必須要在前期先進行干擾,使對手不斷出招消耗資源,在中後期定出獨角獸控場一舉將僵持的戰局打破。
除了在技術上跟計算牌差上的能力以外,對前期戰況進行不衝動分析的忍耐能力也是必要的一環,2010年9月後的獨角獸控牌考驗著使用者的判斷能力以及運氣。
在失去救援貓的現在不止召喚速度降低,連濾牌速度也跟著降低,甚至還失去了回收能力。現在才是考驗著如何去控牌才能至勝的時刻。
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